using UnityEngine;
using System.Collections;

public class attackScript : MonoBehaviour {

	public GameObject bala_frente;
	public GameObject bala_esquerda;
	public GameObject bala_direita;
	public GameObject bala_tras;
	public Transform direcaoDaBala_frente;
	public Transform direcaoDaBala_esquerda;
	public Transform direcaoDaBala_direita;
	public Transform direcaoDaBala_tras;	
	
	
	void Start () {
		//spawnEnemy2 = GameObject.FindGameObjectWithTag ("enemySpawn2").transform;
	}
	
	void Update () {
		
		
		
		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.UpArrow)) 
		{
			
          		Object projetil1 = Instantiate (bala_frente, direcaoDaBala_frente.position, Quaternion.identity);
				Destroy(projetil1,0.9f);
			
		}
		
		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow)) 
		{
			
			
          	Object projetil2 = Instantiate (bala_esquerda, direcaoDaBala_esquerda.position, Quaternion.identity);
			Destroy(projetil2,0.9f);
			
		}
		
		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.RightArrow)) 
		{
			
			
          	Object projetil3 = Instantiate (bala_direita, direcaoDaBala_direita.position, Quaternion.identity);
			Destroy(projetil3,0.9f);
			
		}
		
		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.DownArrow)) 
		{
			
			
          	Object projetil4 = Instantiate (bala_tras, direcaoDaBala_tras.position, Quaternion.identity);
			Destroy(projetil4,0.9f);
			
		}
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
	}
}
